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Radeon 680M核显到底有多狠?支持光追,而且尚有未被发掘的潜力

#Radeon 680M核显到底有多狠?支持光追,而且尚有未被发掘的潜力| 来源: 网络整理| 查看: 265

锐龙6000系列APU一经推出,就受到了用户们不少的好评。它新搭载的RDNA2架构的核显,更是令用户们印象深刻。尤其是满血的Radeon 680M核显,随着针对它的优化不断进行,它的性能也越来越好。当Radeon 680M开启FSR时,它的部分表现甚至超过了GTX1650 Max-Q独立显卡的表现。

AMD宣传的680M核显和660M核显的结构图(来自IT之家)

其实,AMD宣传的6000系列APU的核显的新特性并不是这些核显的全部。当然,660M也不是680M显卡直接砍去一半就完事了的。实际上AMD还是给我们留了一点惊喜的,680M有660M以及其它核芯显卡所没有的大杀器——光线追踪加速核心。是的,Radeon 680M是支持光线追踪的,也就是说,它也拥有RTX显卡和RX6000系显卡的独门绝技。如果你的电脑只有680M显卡,那么在支持光线追踪的游戏里面,你其实也可以打开光线追踪功能,由于显卡内置的光追核心是实打实有光追功能的,游戏也不至于直接被卡死不动,或者帧率低到只剩个位数。

AMD对于核显支持光追这一件事,几乎在整个发布的过程中很少提及,所提供的有关资料也非常少。其实后面很多扩充信息都是玩家发现的。

Radeon 680M核芯显卡除了有运行在2.0至2.4GHz的768个RDNA2架构的流处理器、48个纹理映射单元、32个ROP之外,还配备了12个光线追踪加速单元。

12个光追单元虽然看起来不多,但实际上桌面版的RTX3050的光追核心也仅有20个,而680M作为核显,受到的限制自然要比独显多,因此,能有12个光追单元的集显出现,在当今已经非常了不得了。

Radeon 680M核芯显卡存在于未被进行任何阉割的锐龙6000系列APU上,搭载它的型号有R9 6980HX,R9 6900HX,R9 6900HS,R7 6800H,R7 6800HS和R7 6800U。当然,由于型号与型号之间的体质差异,性能也同样有所区别。有的680M的跑分甚至是英特尔Iris 96EU核显的两倍(虽说两者流处理器数量相等,但是效率毕竟不一样)(也没有说680M的性能一定是Iris 96EU的两倍)。

Radeon 680M开启FSR前后与GTX1650的游戏性能对比

就在大家都以为Radeon 680M核芯显卡只是超过MX450,而低于GTX1650 Max-Q的性能的时候,AMD也让680M使用上了FSR功能。这FSR功能就像给680M显卡打了鸡血似的,在以上10款主流游戏中,680M的帧数几乎都超过了GTX1650的帧数,只有其中一款打成了平手(双方打平的游戏是《死亡循环》)。不过,FSR功能其实是针对游戏的功能,而且需要游戏开发商的配合以及支持才能实现。所以这并不是说,现在680M的综合性能超过了GTX1650的性能,实际上,680M的水平和GTX1650的水平还是有一定的差距的,目前680M的性能只有GTX1650的80%以上,没有超过90%,不过这种水平确实已经很高了。

虽然680M已经有了如此的规格,并且搭配上LPDDR5-6400MHz的内存作为显存,搭配一直不断优化的驱动,它的性能也因此得到不断的提升,但是,有某些知情的网友透露,680M依旧还有可见的一部分性能没有被释放出来,若是能将这部分性能释放出来,那么,680M的性能将会与GTX1650非常接近,没准还能超越GTX1650,这些知情的网友们给出最直接的证据就是能耗比。经过知情的网友的计算,被阉割的Radeon 660M的能耗比居然比没被阉割的Radeon 680M的能耗比还要高,而且680M在两倍于660M的功耗的情况下,性能也并非为660M的两倍,而且此时680M的频率也比660M的高,这就很明显的地说明了有一部分功耗其实是白白地被浪费掉了,如果能将这部分功耗充分利用,或许680M性能相当于GTX1650就不是假的了。

(来自百度图片)

那么,这是不是AMD特地留给我们的惊喜呢?又或者它是我们未曾发现的秘密?

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